Year | Title | Number | Funding agency | Unit | Period |
111 |
智慧中醫科技聯盟(1/3)
【111-2622-8-259-002-TD1】
| 111BA02 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2022/02/01~ 2023/01/31
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110 |
基於Zero Learning Polygames深度增強式學習框架開發各類型電腦對局程式
【110-2221-E-259-007-MY3】
| 110B304 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2021/08/01~ 2024/07/31
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110 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(4/4)
【110-2634-F-259-001-】
| 110B020 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2021/01/01~ 2022/03/31
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109 |
人工智慧技術與應用領域系列課程計畫
| 109C1113 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2020/09/10~ 2022/07/31
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109 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(3/4)
【109-2634-F-259-001-】
| 109B002 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2020/01/01~ 2020/12/31
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108 |
大專生計畫(葉士誠)人工智慧辨識鴿子驅趕器
【MOST 108-2813-C-259-003-E】
| 108BS01-02 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2019/07/01~ 2020/02/29
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108 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)(2/4)
【108-2634-F-259-001-】
| 108B005 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2019/01/01~ 2019/12/31
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107 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)((1/4)
【107-2634-F-259-001 -】
| 107B001 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2018/01/01~ 2019/02/28
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106 |
深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/3)
【106-3114-E-259-002-】
| 106B133 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/11/01~ 2017/12/31
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106 |
雙層疊工作層級運算系統及其電腦遊戲之應用-子計畫三:定影式幻影電腦對局與雙層疊工作層級運算系統
【106-2221-E-259-017-MY2】
| 106B224 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/08/01~ 2018/03/31
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106 |
博士後研究〈連卿閔〉-深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【MOST 106-2811-E-259-001】
| 106B1006 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/02/01~ 2017/10/31
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105 |
深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【105-2218-E-259-001 -】
| 105B129 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2016/11/01~ 2017/10/31
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104 |
產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良
【104-2622-E-259-001 -CC3】
| 104B145 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/11/01~ 2016/10/31
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104 |
產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良【廠商配合款及研究主持費】
【104-2622-E-259-001 -CC3】
| 104B145-1 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/11/01~ 2016/10/31
|
104 |
適用於電腦遊戲之大規模工作層級運算系統及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發適用於圍棋程式之多階層特徵
【MOST 104-2221-E-259 -009 -MY2】
| 104B225 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/08/01~ 2017/10/31
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103 |
產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊
【103-2622-E-259-001 -CC3】
| 103B159 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2014/11/01~ 2015/10/31
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103 |
產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊【合作企業配合款】
【103-2622-E-259-001 -CC3│】
| 103B159-1 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2014/11/01~ 2016/01/31
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102 |
適用於電腦遊戲之通用工作層級計算系統框架及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發蒙地卡羅樹搜尋圍棋程式
【NSC 102-2221-E-259-011-MY2】
| 102B212 | 科技部(原國科會) | 理工學院:資訊工程學系 |
2013/08/01~ 2015/07/31
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101 |
蒙地卡羅樹搜尋與局部可觀察機遇型遊戲
【101-2628-E-259 -003 -MY2】
| 101B225 | 國科會 | 理工學院:資訊工程學系 |
2012/08/01~ 2014/07/31
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100 |
產學合作計畫一棋牌線上遊戲惡質玩家偵測方法(接龍與十三張)
【NSC 100-2622-E-259 -001 -CC3】
| 100B011 | 國科會、晟業資訊股份有限公司 | 資訊工程學系 |
2011/06/01~ 2012/05/31
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99 |
適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題-運用志願型計算系統建構圍棋開局庫
【NSC 99-2221-E-259 -009 -MY3】
| 99B311 | 國科會 | |
2010/08/01~ 2013/07/31
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98 |
電腦對局隨機演算法之研究
【NSC 98-2221-E-259 -021 -MY3】
| 98B319 | 國科會 | |
2009/08/01~ 2012/07/31
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