計畫年度 |
計畫名稱 SDGs
| 計畫編號 | 委託單位 | 執行單位 | 起迄日期 |
113 |
全國大專校院人工智慧競賽(AI CUP)計畫- 讓綠能觸手可及-花東縱谷北端光電設置評估競賽
| 113C1120 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2024/04/01~ 2025/03/31
|
113 |
智慧型微波(UHF RFID)監控與履歷建置技術研發計畫─子項目光電設計與檢測專案
| 113A603 | 曼波魚設計 | 理工學院:資訊工程學系 |
2024/03/01~ 2024/06/30
|
112 |
普適AI服務:數位轉型趨勢下的智慧型代理人(Ⅱ)(1/2)
【NSTC 112-2634-F-A49-004-】
| 112BU08 | 國家科學及技術委員會 | 理工學院:資訊工程學系 |
2023/11/01~ 2024/10/31
|
112 |
不同學院學生於各種程式設計能力學習成效之研究
| 112C1129-13 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2023/08/01~ 2024/07/31
|
112 |
全國大專校院人工智慧競賽(AI CUP)計畫-圍棋元宇宙之虛擬圍棋玩家
3
4 9
| 112C1120 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2023/04/01~ 2024/03/31
|
111 |
普適AI服務:數位轉型趨勢下的智慧型代理人(2/2)
9
3
【111-2634-F-A49-013-】
| 111BU09 | 國科會 | 理工學院:資訊工程學系 |
2022/11/01~ 2023/10/31
|
111 |
通識程式設計課程圖形化教學效果之研究
4
9
| 111C1125-19 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2022/08/01~ 2024/01/31
|
111 |
智慧中醫科技聯盟(1/3)
3
8 9
【111-2622-8-259-002-TD1】
| 111BA02 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2022/02/01~ 2023/04/30
|
110 |
基於Zero Learning Polygames深度增強式學習框架開發各類型電腦對局程式
9
8
【110-2221-E-259-007-MY3】
| 110B304 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2022/01/01~ 2024/07/31
|
110 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(4/4)
9
3 4
【110-2634-F-259-001-】
| 110B020 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2021/01/01~ 2022/03/31
|
109 |
人工智慧技術與應用領域系列課程計畫
9
4
| 109C1113 | 教育部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2020/09/10~ 2022/07/31
|
109 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(3/4)
【109-2634-F-259-001-】
| 109B002 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2020/01/01~ 2020/12/31
|
108 |
大專生計畫(葉士誠)人工智慧辨識鴿子驅趕器
【MOST 108-2813-C-259-003-E】
| 108BS01-02 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2019/07/01~ 2020/02/29
|
108 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)(2/4)
【108-2634-F-259-001-】
| 108B005 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2019/01/01~ 2019/12/31
|
107 |
人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)((1/4)
【107-2634-F-259-001 -】
| 107B001 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2018/01/01~ 2019/02/28
|
106 |
深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/3)
【106-3114-E-259-002-】
| 106B133 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/11/01~ 2017/12/31
|
106 |
雙層疊工作層級運算系統及其電腦遊戲之應用-子計畫三:定影式幻影電腦對局與雙層疊工作層級運算系統
【106-2221-E-259-017-MY2】
| 106B224 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/08/01~ 2018/03/31
|
106 |
博士後研究〈連卿閔〉-深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【MOST 106-2811-E-259-001】
| 106B1006 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2017/02/01~ 2017/10/31
|
105 |
深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【105-2218-E-259-001 -】
| 105B129 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2016/11/01~ 2017/10/31
|
104 |
產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良
【104-2622-E-259-001 -CC3】
| 104B145 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/11/01~ 2016/10/31
|
104 |
產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良【廠商配合款及研究主持費】
【104-2622-E-259-001 -CC3】
| 104B145-1 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/11/01~ 2016/10/31
|
104 |
適用於電腦遊戲之大規模工作層級運算系統及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發適用於圍棋程式之多階層特徵
【MOST 104-2221-E-259 -009 -MY2】
| 104B225 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2015/08/01~ 2017/10/31
|
103 |
產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊
【103-2622-E-259-001 -CC3】
| 103B159 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2014/11/01~ 2015/10/31
|
103 |
產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊【合作企業配合款】
【103-2622-E-259-001 -CC3│】
| 103B159-1 | 科技部 | 理工學院:資訊工程學系 |
2014/11/01~ 2016/01/31
|
102 |
適用於電腦遊戲之通用工作層級計算系統框架及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發蒙地卡羅樹搜尋圍棋程式
【NSC 102-2221-E-259-011-MY2】
| 102B212 | 科技部(原國科會) | 理工學院:資訊工程學系 |
2013/08/01~ 2015/07/31
|
101 |
蒙地卡羅樹搜尋與局部可觀察機遇型遊戲
【101-2628-E-259 -003 -MY2】
| 101B225 | 國科會 | 理工學院:資訊工程學系 |
2012/08/01~ 2014/07/31
|