Recent 10 years grants 顯示全部(歷年)
YearTitleNumberFunding agencyUnitPeriod
111 智慧中醫科技聯盟(1/3)
【111-2622-8-259-002-TD1】
111BA02科技部理工學院:資訊工程學系 2022/02/01~ 2023/01/31
110 基於Zero Learning Polygames深度增強式學習框架開發各類型電腦對局程式
【110-2221-E-259-007-MY3】
110B304科技部理工學院:資訊工程學系 2021/08/01~ 2024/07/31
110 人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(4/4)
【110-2634-F-259-001-】
110B020科技部理工學院:資訊工程學系 2021/01/01~ 2022/03/31
109 人工智慧技術與應用領域系列課程計畫 109C1113教育部理工學院:資訊工程學系 2020/09/10~ 2022/07/31
109 人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(3/4)
【109-2634-F-259-001-】
109B002科技部理工學院:資訊工程學系 2020/01/01~ 2020/12/31
108 大專生計畫(葉士誠)人工智慧辨識鴿子驅趕器
【MOST 108-2813-C-259-003-E】
108BS01-02科技部理工學院:資訊工程學系 2019/07/01~ 2020/02/29
108 人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)(2/4)
【108-2634-F-259-001-】
108B005科技部理工學院:資訊工程學系 2019/01/01~ 2019/12/31
107 人工智慧在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/5~5/5)((1/4)
【107-2634-F-259-001 -】
107B001科技部理工學院:資訊工程學系 2018/01/01~ 2019/02/28
106 深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(2/3)
【106-3114-E-259-002-】
106B133科技部理工學院:資訊工程學系 2017/11/01~ 2017/12/31
106 雙層疊工作層級運算系統及其電腦遊戲之應用-子計畫三:定影式幻影電腦對局與雙層疊工作層級運算系統
【106-2221-E-259-017-MY2】
106B224科技部理工學院:資訊工程學系 2017/08/01~ 2018/03/31
106 博士後研究〈連卿閔〉-深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【MOST 106-2811-E-259-001】
106B1006科技部理工學院:資訊工程學系 2017/02/01~ 2017/10/31
105 深度學習在輔助人類學習對局遊戲之應用(1/3)
【105-2218-E-259-001 -】
105B129科技部理工學院:資訊工程學系 2016/11/01~ 2017/10/31
104 產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良
【104-2622-E-259-001 -CC3】
104B145科技部理工學院:資訊工程學系 2015/11/01~ 2016/10/31
104 產學合作計畫-適合手機遊戲之暗棋改良【廠商配合款及研究主持費】
【104-2622-E-259-001 -CC3】
104B145-1科技部理工學院:資訊工程學系 2015/11/01~ 2016/10/31
104 適用於電腦遊戲之大規模工作層級運算系統及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發適用於圍棋程式之多階層特徵
【MOST 104-2221-E-259 -009 -MY2】
104B225科技部理工學院:資訊工程學系 2015/08/01~ 2017/10/31
103 產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊
【103-2622-E-259-001 -CC3】
103B159科技部理工學院:資訊工程學系 2014/11/01~ 2015/10/31
103 產學合作計畫-具有難度分級的題目產生器於數牆點燈黑白珠鍊【合作企業配合款】
【103-2622-E-259-001 -CC3│】
103B159-1科技部理工學院:資訊工程學系 2014/11/01~ 2016/01/31
102 適用於電腦遊戲之通用工作層級計算系統框架及其應用-子計畫三:基於工作層級計算系統開發蒙地卡羅樹搜尋圍棋程式
【NSC 102-2221-E-259-011-MY2】
102B212科技部(原國科會)理工學院:資訊工程學系 2013/08/01~ 2015/07/31
101 蒙地卡羅樹搜尋與局部可觀察機遇型遊戲
【101-2628-E-259 -003 -MY2】
101B225國科會理工學院:資訊工程學系 2012/08/01~ 2014/07/31
100 產學合作計畫一棋牌線上遊戲惡質玩家偵測方法(接龍與十三張)
【NSC 100-2622-E-259 -001 -CC3】
100B011國科會、晟業資訊股份有限公司資訊工程學系 2011/06/01~ 2012/05/31
99 適用於電腦對局遊戲之志願型計算系統及其應用問題-運用志願型計算系統建構圍棋開局庫
【NSC 99-2221-E-259 -009 -MY3】
99B311國科會  2010/08/01~ 2013/07/31
98 電腦對局隨機演算法之研究
【NSC 98-2221-E-259 -021 -MY3】
98B319國科會  2009/08/01~ 2012/07/31

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